
- En début de jeu = coût militaires très faible pour les soldats/casernes/coûts d'envoi de soldats/coûts d'entretien
- En fin de jeu = coût militaires normaux pour les soldats / casernes/coûts d'envoi de soldats/coûts d'entretien
Pour avoir plus de flexibilité autour des batailles, en début de jeu. (Là c'est trop cher. Remplir quelques casernes = ruine

Ca permettrait aussi de nuancer la transition en face du joueur qui a des tireurs.
Autant donner les moyens de s'amuser le plus tôt possible
